Manual do Projeto
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TugLife Sim

Manual Educativo

Este manual apresenta a proposta do simulador, seus principais módulos e uma base de termos técnicos e navais utilizados ao longo da interface. O foco é apoiar estudo, treinamento conceitual e entendimento operacional dos sistemas representados no app.

O projeto tem finalidade educativa. Ele não substitui procedimentos oficiais, documentação de fabricante, treinamento embarcado ou normas operacionais reais.

Visão Geral

O TugLife Sim é uma plataforma interativa para estudo de sistemas de bordo, recebimento de fluidos, propulsão azimutal, intertravamentos e visualização 3D do comportamento do rebocador.

O ambiente combina planta 2D, painéis operacionais e representação 3D para ajudar na leitura de volumes, estados de máquinas, consumo, resposta de propulsão e percepção de banda, trim e calado.

Características da Simulação

Abaixo está um quadro resumido com as principais características atualmente modeladas no simulador. Os valores representam a configuração da simulação e servem como referência educativa.

Categoria Item Característica
Projeto Finalidade Simulador educativo de sistemas de bordo, fluidos, energia, propulsão e estabilidade.
Visual Representação Planta 2D interativa + visual 3D do rebocador com resposta vetorial.
Propulsão Configuração 2 motores principais + 2 Z-Drives azimutais.
Energia Geração 2 MCAs com QEP, barramento e disjuntores.
Ar comprimido Configuração 2 compressores elétricos (líder e reserva pela chave mestra), 2 secadores e 4 balões: 2 de serviços gerais (500 L) e 2 de acoplamento (100 L), com comunicação BB/BE.
Tanque Fluido Capacidade
Peak VanteÁgua doce30,0 m³
TK 02Água doce15,0 m³
Peak RéÁgua doce35,0 m³
TK 06FO armazenamento BB23,8 m³
TK 07FO armazenamento BE23,8 m³
TK 11FO armazenamento ré BB15,0 m³
TK 12FO armazenamento ré BE15,0 m³
HDR 04FO serviço BB15,0 m³
HDR 05FO serviço BE15,0 m³
TK 08 OD CentralÓleo diesel30,0 m³
TK 03 OverflowTransbordo FO2,0 m³
TK 13Dirty oil4,8 m³
TK 14Bilge4,8 m³
TK 15OL15W402,0 m³
TK 16OL1504,0 m³
TK HIDOH320,6 m³
Equipamento Configuração Capacidade / Reserva
MCA 1 BBGerador auxiliarCárter 15 L
MCA 2 BEGerador auxiliarCárter 15 L
MCP BBMotor principalCárter 800 L
MCP BEMotor principalCárter 800 L
FiFi OneMotor diesel + bomba de incêndio + 2 canhõesCárter 80 L / sucção mar / descarga para canhões
Z-Drive BBPropulsor azimutalCaixa 1.800 L / Governo 60 L
Z-Drive BEPropulsor azimutalCaixa 1.800 L / Governo 60 L
Compressor de Ar BBCompressor elétrico, 0,6 m³/min de ar livre, 12 kWChave MAN / DESL / AUTO
Compressor de Ar BECompressor elétrico, 0,6 m³/min de ar livre, 12 kWChave MAN / DESL / AUTO
Secadores BB e BESecador frigoríficoEm linha ou by-pass
Balões de serviços gerais BB e BEReserva de ar dos consumidores gerais500 L cada / 14 bar / segurança 15 bar
Balões de acoplamento BB e BEReserva da embreagem do Z-Drive (retenção)100 L cada / caixa de controle até 13 bar
Guincho de proaSistema hidráulicoReservatório OH32 400 L
Recebimento por tamborLubrificantes e OH3233 tambores de 200 L
Equipamento Consumo modelado Autonomia aproximada
MCP BB5 L / 30 s~1 h 20 min com cárter cheio
MCP BE5 L / 30 s~1 h 20 min com cárter cheio
MCA 1 BB0,1 L / 30 s~1 h 15 min com cárter cheio
MCA 2 BE0,1 L / 30 s~1 h 15 min com cárter cheio
FiFi One~1 L / 30 s de OL15W40~40 min com cárter cheio
Z-Drive BBOL150: 0,2 L/s~2 h 30 min com caixa cheia
Z-Drive BEOL150: 0,2 L/s~2 h 30 min com caixa cheia
Governo Z-Drive BBOH32: 0,1 L/s + 0,5 L/comando~10 min em uso contínuo
Governo Z-Drive BEOH32: 0,1 L/s + 0,5 L/comando~10 min em uso contínuo
Compressor em serviçoElétrico / entra com 12,5 bar e corta com 14 bar; reserva entra junto a 11 barDepende do QEP energizado
Guincho de proaSem consumo contínuo modeladoReserva presente, autonomia ainda não calculada

Módulos do Simulador

Planta

Representação da praça de máquinas e dos tanques, com acesso por inspeção. O PEAK RÉ FW ocupa a popa e acompanha a curva do casco, envolvendo os dois Z-drives: toque no fundo da popa para abrir o tanque e no círculo de cada Z-drive para abrir o propulsor.

Recebimento

Recebimento de água e óleo por caminhão-tanque e por tambor, com seleção de destinos.

FO/LO

Transferência interna, purificador, cross-feed e lógica de recirculação entre tanques.

QEP

Quadro elétrico principal com geradores auxiliares, disjuntores e barramento.

Motores

MCPs, MCAs, auxiliares, acoplamento de Z-Drive e telegráfo de comando.

Ar Comprimido

Sinóptico com 2 compressores, 2 secadores e 4 balões, chave mestra do líder, chaves MAN / DESL / AUTO, comunicação BB/BE e purgas.

Visual 3D

Rebocador na água com vetores de força, calado, trim, adernamento e amarração.

Lógica Operacional

  • Os equipamentos seguem intertravamentos básicos antes de partida e operação.
  • Tanques de serviço, armazenamento e overflow reagem a recebimento, consumo e transferência.
  • Os Z-Drives dependem de lubrificação e governo hidráulico para operação consistente.
  • Alarmes e bloqueios ajudam a representar condições inseguras ou indisponibilidade de sistemas.

Sistema de Combustível (FO)

A simulação incorpora uma rotina física rigorosa para simular a circulação viva na tubulação, demandando atenção para isolamento de redundâncias (aderente às normativas da Sociedade Classificadora) e expondo o operador a riscos orgânicos de transbordamento (Overflow).

  • Sucção e Retorno: Cada motor ativo reboca um volume bruto 3x superior ao seu regime queima. O volume limpo remanescente (~2x de sobra), essencial para controle de dilatação da flauta e pré-aquecimento, é então descartado de volta na respectiva Válvula de Retorno selecionada.
  • Painel de Alimentação de Motores: Localizado no slide FO/LO, este painel abriga os comutadores para selecionar instantaneamente de qual tubo o motor vai buscar (Sucção) e para onde vai devolver o excesso (Retorno). Disponível para os motores principais (MCP) e auxiliares (MCA).
  • Ameaça de Transbordo (Overflow): Caso a Sucção extraia combustível de um tanque (ex. HDR BB) e retorne os excedentes fluidos para um tanque não comunicável no momento (ex. HDR BE), ocorrerá enchimento desequilibrado rápido. Isso deflacionará a pressão do motor até um shut-down por avaria seca, e causará o despache contínuo da pressão residual do outro tanque para o Cárter de Alarme do TK 03 (Overflow).
  • Válvula de Cruzamento Físico (Crossover): O equalizador principal de linha entre os tanques de serviço 04 BB e 05 BE. Aberta na aba respectiva de Cross-feed, esta passagem passiva equilibra o volume gravitacional em ambas as faces (Lei dos Vasos Comunicantes), estancando transbordos isolados e garantindo um regime de cofre único para a planta.

Ar Comprimido

A partir da versão 0.10.22-beta a aba Motores › Ar Comp. mostra a planta de ar comprimido completa. São dois sistemas iguais, BB e BE. Em cada um, o ar segue compressor → secador → balão grande de serviços gerais → válvula de retenção → balão pequeno de acoplamento → caixa de controle da embreagem. Uma válvula de comunicação liga os dois balões grandes.

Chaves de comando

  • Chave local de cada compressor: MAN roda direto, DESL nunca parte e AUTO obedece ao pressostato.
  • Chave mestra: escolhe o compressor líder. Com a comunicação aberta, o outro fica de reserva.
  • Comunicação fechada: cada compressor em AUTO cuida do seu próprio sistema como líder.
  • Os compressores são elétricos e só funcionam com o QEP energizado. Sem energia e com pedido de ar aparece COMPRESSOR DE AR PARADO: QEP DESENERGIZADO.

Pressões (bar)

EventoPressão
Líder entra / para12,5 / 14
Reserva entra junto (alarme AR BAIXO: RESERVA EM SERVIÇO) / para11 / 14
Acoplamento do Z-Drive bloqueado abaixo de12
Alarme AR MUITO BAIXO no balão de acoplamento10
Válvula de segurança (só alcançada em MAN; um AUTO no mesmo grupo para nos seus 14)15

A física do enchimento (Lei de Boyle)

O compressor aspira ar livre (FAD) e o empurra para dentro de um volume fixo. A cada minuto simulado: ΔP = Q × 1,013 / V, com Q em m³/min e V em m³. Um compressor de 0,6 m³/min enchendo um sistema isolado (500 L + 100 L = 0,6 m³) sobe cerca de 1 bar por minuto. Com a comunicação aberta, o mesmo compressor enche 1,2 m³ e sobe só 0,5 bar por minuto; com os dois compressores juntos, volta a 1 bar por minuto. Os consumidores seguem a mesma conta: cada acoplamento gasta 40 L de ar livre do balão de 100 L, ou seja, 0,04 × 1,013 / 0,1 ≈ 0,4 bar.

Retenção, secador e purgas

  • Retenção: o balão de acoplamento recebe ar do balão grande, mas nunca devolve. Se o serviço geral gastar tudo, a embreagem ainda tem a sua reserva.
  • Secador: o secador frigorífico tira cerca de 85% da umidade. Em by-pass ou em falha, entra 7 vezes mais água nos balões.
  • Purga automática: cada balão drena sozinho a cada 10 minutos e perde 0,05 bar. A bolinha azul no sinóptico mostra a purga aberta. Toque nela para purgar à mão.
  • Água acima do limite gera o alarme ÁGUA NO BALÃO.

Alarmes da planta no quadro

PontoClasseVolta ao normal quando
AIR-LOLO-BB/BE: ar muito baixo no balão de acoplamento (≤ 10 bar)Ao balão passa de 12,5 bar
AIR-PSV-BB/BE: válvula de segurança abriu (compressor em MAN)Bo compressor sai de MAN (ou para) ou a rede cai abaixo de 14 bar
AIR-COMP-BB: compressor desarmouBa falha é corrigida
AIR-NOPWR: compressor parado sem QEPBo QEP volta
AIR-H2O: água no balãoCa purga tira a água
AIR-DRY-BB: secador em falhaCa falha é corrigida
AIR-LOW: reserva em serviço por ar baixoCa rede chega a 14 bar

Falhas do instrutor

  • Compressor de ar BB desarma: o reserva só entra a 11 bar. Para corrigir, passe a chave mestra para o BE (em AUTO, com a comunicação aberta).
  • Purga automática do balão BB travada: a água sobe até o alarme. Para corrigir, purgue à mão.
  • Secador de ar BB em falha: para corrigir, coloque o secador em by-pass e purgue com mais frequência.

A bomba Sandpiper do ELC gasta 200 L de ar livre por minuto do balão de serviços gerais do bordo líder (cerca de 0,4 bar por minuto); o balão de acoplamento fica protegido pela retenção. Para os sistemas (Sandpiper, guincho, apito), o simulador tem um ponto único de consumo: consumeAir('servico' | 'acoplamento', lado, litros, pressãoMínima).

Posto de Comando: chave LOCAL / PASSADIÇO

Rebocador ASD não tem telégrafo de máquinas. Cada motor principal (MCP) tem, no painel local da praça de máquinas, uma chave seletora de posto de comando. Ela decide quem parte, para, acelera e acopla o motor. Desde a versão 0.10.25-beta o antigo "telégrafo" do simulador deu lugar a essa chave.

  • LOCAL: partida, parada, rotação (governador local) e embraiagem pelo painel do MCP, na aba Motores.
  • PASSADIÇO: o comando passa para o painel Passadiço (aba 3D › Passadiço), com as manetes ASD de cada propulsor: PARTIR / PARAR, ACOPLAR, manete de RPM e azimute. A lâmpada âmbar COMANDO NO PASSADIÇO acende no painel local.
  • Pronto p/ partida remota: a lâmpada verde acende com o motor parado e todas as condições de partida atendidas (cárter ≥ 30%, pré-lubrificação, arrefecimento, combustível com caminho livre e sem corte rápido). É o que o chefe confere antes de passar o comando.
  • Quem transfere: só a praça de máquinas, girando a chave. O passadiço não precisa aceitar.
  • Transferência sem solavanco: a manete do posto com o comando precisa estar em zero (marcha lenta, 600 rpm). Com o motor em carga a troca é recusada, porque a rotação saltaria para a posição da outra manete.
  • Rotação: rpm alvo = 600 + 10 × manete (%). Manete 0% = 600 rpm, 50% = 1.100 rpm, 100% = 1.600 rpm. O empuxo do Z-Drive acompanha a manete.
  • Azimute: sempre do passadiço. No painel local o azimute é só um repetidor.
  • Parada de emergência: funciona dos dois postos, com a chave em qualquer posição. Para o motor na hora e desacopla o Z-Drive.
  • Intertravamentos de partida (cárter, pré-lubrificação, água, combustível, válvulas, filtro e corte rápido) valem para os dois postos.

Trim e Estabilidade

A partir da versão 0.10.18-beta o trim segue a física do navio. O simulador soma o peso e a posição de cada tanque, máquina e da estrutura, acha o centro de gravidade longitudinal (LCG) e compara com o centro de carena (LCB). A diferença, multiplicada pelo deslocamento e dividida pelo MTC (momento para trimar 1 cm), dá o trim:

  • t (cm) = Δ × (LCG − LCB) ÷ MTC. Positivo = pela popa (derrabado); negativo = pela proa (abicado).
  • Calados: TAV = T − t/200 e TAR = T + t/200, em metros, com o centro de flutuação a meia-nau.
  • Ordem de grandeza: com o PEAK RÉ cheio e os demais tanques a 50% o trim fica em torno de 44 cm pela popa (0,85°). Antes desta versão o mesmo carregamento dava 15°, o que é irreal.
  • MTC e LCB variam com o calado (5,6 a 6,9 t·m/cm). São valores de referência do Rastar 3200 e podem ser trocados pelos do caderno de estabilidade.
  • Painel BANDA E TRIM: mostra o trim em cm e graus, os calados de vante e de ré e a conta com os números ao vivo.
  • Visual 3D: 1° é quase invisível na tela, por isso o casco 3D inclina 3 vezes o ângulo real. O HUD avisa "ESCALA VISUAL ×3".
  • Diferenças entre bombordo e boreste continuam gerando banda pelo modelo anterior.

Transferência de Água Doce e Diesel para Trim

A tela MD 04 · Trim / Transf. FW do Sinóptico mostra a BBA TRANSF. FW (15 m³/h, 3 bar, 2,2 kW), que move água doce entre o PEAK VANTE, o TK 02 e o PEAK RÉ. Toque na bomba para abrir o painel de controle.

  • Válvulas: VS-FW1/2/3 abrem a sucção de cada tanque e VD-FW1/2/3 a descarga. O alinhamento rápido do painel abre só a VS da origem e só a VD do destino.
  • Efeito no trim: dM/dt = ρ·Q·(xdestino − xorigem) e dt/dt = dM/dt ÷ MTC. Do PEAK RÉ para o PEAK VANTE são cerca de −3,25 t·m por minuto, ou 0,5 cm por minuto pela proa. A régua mostra a taxa e o tempo até águas parelhas.
  • Shut-off: com a bomba ligada e nenhuma VD aberta não há vazão. A água da carcaça aquece cerca de 1 °C por minuto e a bomba desarma a 60 °C.
  • Sem sucção: VS fechada ou tanque vazio fazem a bomba perder a escorva e desarmar.
  • Nível alto: quando o destino chega a 95% a bomba para sozinha.
  • Recirculação: VS e VD abertas no mesmo tanque só giram a água; o trim não muda.

BBA TRANSF. ARMAZ. (diesel)

Na tela MD 03 (Piano de Válvulas) há uma segunda bomba, de engrenagens (6 m³/h, 4 bar), que liga o coletor de sucção (VS-X) ao coletor de enchimento (VD-X). Ela move diesel só entre tanques de armazenamento: TK 06, TK 11, TK 08, TK 12 e TK 07. Serve para corrigir banda (TK 06 ↔ TK 07) e ajudar no trim (TK 11/12 ↔ TK 06/07).

  • Nunca para o serviço: HDR 04 e HDR 05 só recebem diesel que passou pelo purificador (BBA TRANSF. pelo painel FO/LO). Diesel de armazenamento traz água e borra: mandar direto seria jogar lama no tanque que alimenta os motores.
  • Alarme sonoro: tocar em HDR 04 ou HDR 05 como destino da bomba de armazenamento é recusado, com o alarme "DIESEL NÃO PURIFICADO" e sinal sonoro.
  • Um coletor, uma bomba: a bomba de armazenamento não parte com a BBA TRANSF. do purificador em marcha, porque as duas aspiram do mesmo coletor.
  • Transbordo: se o destino passar de 100%, o excedente vai pelo ladrão para o TK 03, como no recebimento.

Glossário Técnico e Naval

Adernamento
Inclinação transversal da embarcação para bombordo ou boreste.
Azimute
Ângulo de orientação do propulsor azimutal em relação ao casco.
Banda
Direção para a qual a embarcação está inclinada lateralmente.
Bombordo (BB)
Lado esquerdo da embarcação olhando da popa para a proa.
Boreste (BE)
Lado direito da embarcação olhando da popa para a proa.
Calado
Profundidade da parte submersa do casco em relação à linha d’água.
Cárter
Reservatório de óleo lubrificante do motor.
Cross-feed
Ligação entre linhas ou tanques para equalização ou alimentação cruzada.
FO
Fuel Oil, usado aqui como combustível líquido do sistema.
HDR
Tanque header ou tanque de serviço que alimenta consumidores diretamente.
Intertravamento
Regra lógica que bloqueia uma ação enquanto pré-condições não forem atendidas.
LO
Lubricating Oil, óleo lubrificante utilizado em motores e equipamentos.
Manifold
Conjunto de conexões e válvulas usado para recebimento ou distribuição de fluidos.
MCA
Motor auxiliar do sistema, associado aqui ao conjunto gerador.
MCP
Motor de combustão principal, responsável pela propulsão do rebocador.
OH32
Óleo hidráulico usado no governo dos propulsores e em sistemas hidráulicos.
Overflow
Tanque de transbordo que recebe excesso de volume de outros tanques.
Peak de Ré
Tanque localizado na região de popa da embarcação.
Peak de Vante
Tanque localizado na região de proa da embarcação.
Popa
Parte traseira da embarcação.
Praça de Máquinas
Área da embarcação onde ficam máquinas, sistemas auxiliares e instalações principais.
Proa
Parte dianteira da embarcação.
Purificador
Equipamento usado para tratamento, limpeza ou recirculação de óleo.
QEP
Quadro Elétrico Principal, responsável pela distribuição de energia do sistema.
Telegráfo
Comando de máquina usado para definir intensidade de propulsão.
Trim
Diferença de calado entre proa e popa, indicando abatimento longitudinal.
Z-Drive
Propulsor azimutal com giro de 360°, capaz de orientar o empuxo em diferentes direções.

Painel Sinóptico e Quadro Didático

A aba Sinóptico abre um console verde no estilo dos simuladores de praça de máquinas. No topo ficam o relógio da sessão, o código da tela, o título e a faixa de alarmes (toque nela para reconhecer o alarme). No centro fica o diagrama P&ID e, na base, a botoneira de telas.

  • MD 01 · Óleo Diesel: recebimento por caminhão, tanques de armazenamento, bomba de transferência e purificador, headers HDR 04/05 com cross-feed, coletores de alimentação e retorno, overflow TK03 por gravidade e FiFi One.
  • MD 02 · Água Doce / HT: recebimento de água com hidrômetro e circuitos de arrefecimento HT dos MCPs (bomba HT, válvula termostática TCV, box cooler, by-pass e tanque de expansão).
  • Leitura do diagrama: tubo âmbar = diesel, azul-claro = água doce. Traços brancos em movimento indicam escoamento, e o ritmo dos traços é proporcional à velocidade do fluido. Válvula branca = aberta; preta = fechada. Lâmpada verde = em marcha; laranja = partindo; vermelha = TRIP. Leituras: G = vazão (m³/h), P = pressão (bar), T = temperatura (°C).
  • Convenção de tempo: 1 tick do simulador = 1 minuto simulado. Por isso a bomba do caminhão (0,5 m³/tick) aparece como 30 m³/h.
  • Quadro Didático dinâmico (0.10.24-beta): o quadro não fica mais fixo sobre o diagrama. No modo AUTO ele fica guardado e aparece só quando há motivo: quando você toca num tubo; quando o Tutor está aberto num passo que mexe num tubo (por exemplo, abrir a VC-04 mostra a descarga para o HDR 04); ou quando um alarme hidráulico que o Tutor explica está ativo (PSV-01, PSV-02, ΔP do filtro, perda de sucção, TK03). O tubo analisado fica realçado em amarelo. O ✕ fecha o quadro até surgir um motivo novo, e o botão 📘 Quadro no canto o traz de volta quando você quiser. O botão Quadro da botoneira alterna entre AUTO, SEMPRE (fixo, bom para o instrutor em sala) e OCULTO (diagrama limpo para avaliação); a escolha fica salva no navegador. É como o manual do motor: fica na gaveta e só vai para o painel na hora da manobra.
  • Quadro Didático: toque em qualquer tubo. O quadro calcula ao vivo A = πD²/4, v = Q/A, Re = v·D/ν (laminar < 2300 < turbulento), o fator de atrito (64/Re ou Swamee-Jain), a perda de carga ΔP = f·(L/D)·ρv²/2, a altura H = ΔP/ρg e a potência Q·ΔP. Ele também desenha o perfil de velocidade: parabólico no laminar, achatado no turbulento. Nos circuitos HT aparece ainda o balanço térmico Q̇ = ṁ·cp·ΔT.
  • Atalhos: toque num tanque ou motor para abrir o painel de inspeção. A botoneira leva aos painéis FO/LO, Recebimento e Motores.
  • No celular, deite o aparelho: o diagrama é largo (proporção ≈ 2,1 : 1, como um perfil do navio) e só cabe inteiro com o celular deitado. Deitado, o título vira uma linha fina, a botoneira passa para uma coluna à direita, a barra inferior mostra só os ícones e os botões ? e Tutor ficam numa calha à esquerda, sem cobrir o desenho. Em pé, aparece o aviso "Gire o celular para ver o sinóptico completo"; o botão Ver assim mesmo esconde o aviso, e o diagrama pode ser arrastado para o lado.

Piano de Válvulas de Óleo Diesel

O piano reproduz a instalação de bordo: duplo coletor com 5 colunas, na ordem TK06 FO BB · TK11 RÉ BB · TK08 CENTRAL · TK12 RÉ BE · TK07 FO BE (da esquerda para a direita). Cada coluna tem duas válvulas de alavanca, e o ramal do tanque chega no carretel entre elas.

  • VS-01 a VS-05 (válvulas de cima): ligam o tanque ao coletor superior, que é a sucção da bomba de transferência (segue ao purificador e aos day tanks HDR 04/05).
  • VE-01 a VE-05 (válvulas de baixo): ligam o tanque ao coletor inferior de enchimento, alimentado pelo bunker do convés.
  • Leitura da alavanca: alavanca ao longo do tubo = ABERTA; atravessada = FECHADA. Na tela MD 03 basta tocar na válvula para manobrar.
  • Alinhamento rápido: escolher o tanque nos painéis Recebimento ou FO/LO abre a válvula daquele tanque e fecha as demais da mesma fileira. Na MD 03 é possível abrir mais de uma válvula: a sucção é repartida conforme o volume de cada tanque, e o enchimento em partes iguais.
  • Boa prática: nunca deixe VS e VE abertas no mesmo tanque. O dreno da ponta (flange cego) só deve ser aberto com bandeja de contenção.
  • Intertravamentos:
    • A bomba de transferência é elétrica: exige QEP energizado, parada de emergência rearmada, válvulas de fechamento rápido abertas e ausência de alarme de incêndio.
    • Fechar todas as VS com a bomba em marcha causa perda de sucção e a bomba para.
    • Bombear o caminhão com todas as VE fechadas causa alta pressão no mangote e a bomba do caminhão para.
  • Overflow e derrame: o TK03 nunca passa de 100% e não tem suspiro: cheio, ele fica contido. O tanque que continua recebendo transborda pelo próprio suspiro para a bandeja de contenção do convés; com a bandeja cheia, o que sobra é registrado como derrame, com alarme para acionar o SOPEP conforme a MARPOL Anexo I. O total aparece na tela MD 03. Veja Ladrões, Suspiros e Bandeja.
  • Rearmes: toque de novo no botão de parada de emergência para rearmar. Na alavanca de corte rápido, o segundo toque rearma as válvulas no local. Com o corte acionado, MCP, MCA e FiFi não partem.

Ladrões, Suspiros e Bandeja de Contenção

Todo tanque de óleo diesel tem um ladrão (overflow) no topo que desce por gravidade ao TK 03 OVERFLOW: armazenamento TK 06, TK 07, TK 11, TK 12 e TK 08 OD CENTRAL, e serviço HDR 04 e HDR 05. Lubrificantes, óleo sujo, porão e água doce não vão ao TK 03. Na tela MD 01, o coletor de ladrões aparece acima dos tanques e acende só no trecho por onde o diesel está descendo, com a vazão G em m³/h.

  • Tamanho do ladrão: pela regra usual de classe, Aladrão ≥ 1,25 · Aenchimento, com A = π·d²/4. Bunker ND65 com ladrão ND80 dá (80/65)² = 1,51. O ladrão nunca é o gargalo: tudo que passa de 100% desce no mesmo minuto.
  • O gargalo é o TK 03 (2,0 m³): com o bunker a 12 m³/h ele enche em 2,0 / 12 = 0,17 h, cerca de 10 minutos.
  • VL-04 e VL-05 (manobra adicional): válvulas de desvio do ladrão do HDR 04 e do HDR 05 para o TK 08, normalmente fechadas. Abertas e com espaço no TK 08, o excesso do HDR vai ao TK 08. Fechadas, ou com o TK 08 cheio, o excesso segue o caminho normal para o TK 03. Toque na válvula na MD 01 para manobrar.
  • TK 03 cheio: ele não tem suspiro e fica contido. O ladrão enche, o tanque que está transbordando sobe até o próprio suspiro e o diesel sai no convés. Os suspiros de todos os tanques se juntam numa rede única que despeja na bandeja de contenção (0,3 m³).
  • Bandeja cheia: o que não cabe é derrame ao mar (MARPOL Anexo I): pare as bombas, acione o SOPEP e registre no Livro de Óleo. Toque na bandeja na MD 01 para esgotá-la para o TK 13 óleo sujo.
  • Alarmes: ALTO NÍVEL a 95% (rearma abaixo de 90%), LADRÃO quando um tanque começa a transbordar e CRÍTICO de suspiro quando o diesel chega à bandeja. Com o TK 03 cheio as bombas não param sozinhas: quem para o enchimento é o operador, como a bordo. Se ele não parar, o diesel sai pelo suspiro.
  • Planta: o ladrão que está correndo aparece como tubo marrom escuro do tanque até o TK 03 (ou até o TK 08, pela VL).

Válvulas dos Day Tanks e Alívio

Cada day tank (HDR 04 BB e HDR 05 BE) tem três válvulas, e cada motor tem uma válvula de entrada. Todas começam fechadas, como no piano: alinhe o sistema antes de transferir diesel ou partir um motor. Manobre pelo painel FO/LO › Alimentação (bloco "Válvulas dos day tanks e alívio") ou tocando na válvula na tela MD 01 do Sinóptico.

  • VQ-04 / VQ-05, saída para os motores (fechamento rápido): a alavanca de corte rápido fecha as duas à distância. Elas só reabrem pelo rearme da alavanca, no local.
  • VC-04 / VC-05, enchimento: recebem a descarga da bomba de transferência via purificador.
  • V-COM, comunicação HDR 04 ↔ HDR 05: toque na válvula entre os dois tanques no MD 01 (ou use a aba Cross-feed). Aberta, os níveis se igualam: ΔV = 0,3 × (V04 − V05) por minuto simulado.
  • VR-04 / VR-05, retorno: recebem o retorno dos motores alinhados para aquele tanque.
  • VA (MCP BB, MCA 1, MCA 2, MCP BE), entrada do motor: o seletor "Válvula de Sucção" escolhe o day tank; a VA isola o motor.
  • V3-FIFI e VA-FIFI (desde a 0.10.14-beta): a FIFI ONE também é alimentada pelos day tanks. A V3-FIFI (válvula de 3 vias, no modal da FIFI) escolhe HDR 04 BB ou HDR 05 BE, e o retorno vai para o mesmo tanque. A VA-FIFI isola o motor e fica no MD 01, no fim do coletor de alimentação.

Alimentação da FIFI ONE

Antes da 0.10.14-beta a FIFI puxava diesel do TK 08 OD Central, sem válvulas e com 300 L/h fixos. Agora ela segue as mesmas regras dos motores: VA-FIFI aberta e VQ do tanque escolhido aberta para partir. A alavanca de corte rápido também corta a FIFI. O consumo depende de quanto a bomba de incêndio trabalha:

  • Phid = Q × p / 36 (kW, com Q em m³/h e p em bar); Pmotor = 56 + Phid / 0,75 (kW); consumo = 0,215 × Pmotor / 0,84 (L/h).
  • Canhões fechados: cerca de 14 L/h. Canhões a 50%: cerca de 53 L/h. Canhões a 100% (1272 m³/h a 12,7 bar): cerca de 167 L/h.
  • A bomba alimentadora do motor puxa 450 L/h; o que não queima volta pelo retorno (283 L/h a plena carga). Com um HDR cheio (15 m³) a FIFI aguenta cerca de 90 h a plena carga.
  • Fechar a VQ ou a VA-FIFI com o motor em marcha: a bomba alimentadora seca o litro da linha em cerca de 8 s e a FIFI para com o alarme "SHUTDOWN FIFI: FALTA DE COMBUSTÍVEL". Com os canhões abertos (queima acima de 60 L/h, mais de 1 L por minuto simulado) ela para já no primeiro minuto; em vazio, no segundo.

Purificar para os tanques de serviço 4/5

Em Destino do purificador escolha Tanques de serviço 4/5. As opções HDR 04 e HDR 05 continuam disponíveis. As válvulas são suas: nada abre sozinho.

  • Pelas duas VCs: abra VC-04 e VC-05. A vazão Q se divide pelo espaço livre de cada tanque, Qi = Q × (Vmaxi − Vi) / Σ(Vmax − V). Exemplo: HDR 04 com 1,5 m³ e HDR 05 vazio (15 m³ cada), Q = 0,10 m³/min: o 04 recebe 0,047 e o 05 recebe 0,053. O mais vazio recebe mais, e os níveis se encontram.
  • Por uma VC + comunicação: abra só a VC-04 e a V-COM. O óleo entra no 04 e passa ao 05 pela comunicação, como a bordo.
  • Intertravamentos: sem nenhuma VC aberta a bomba não parte. Com uma só VC e a V-COM fechada aparece o aviso "SÓ HDR 0x RECEBE". Um tanque cheio deixa de receber e o outro continua; o STOP AUTO só vem com os dois cheios.

QEP do purificador (quadro de partida local)

No sinóptico MD 01, abaixo do purificador, fica o quadro elétrico de partida do separador. Ele recebe energia do QEP principal: sem barramento vivo (MCA com disjuntor fechado ou energia de terra), o purificador não parte.

  • Lâmpadas: ENERG. (barramento vivo), MARCHA (contator fechado), ACEL. (tambor ainda abaixo de 95 % da rotação, pisca) e TRIP (proteção atuada, pisca em vermelho).
  • Visores: corrente do motor em ampères e rotação do tambor em rpm. A placa de estado mostra a vazão de alimentação e a fase: ACELERANDO, NA ROTAÇÃO, PURIFICANDO, PARANDO (INÉRCIA) ou TRIP.
  • Botões: PARTIR, PARAR e RESET. Toque direto no botão do desenho.
  • Partida do tambor: n(t) = 7 500 × (1 − e−t/1,5) rpm, com t em minutos simulados. O tambor passa de 95 % no 5º minuto. Até lá a válvula de alimentação de 3 vias devolve o óleo à sucção (G RECIRC. 3 VIAS no sinóptico) e nada chega aos tanques de serviço. Abaixo de 90 % ela volta a recircular.
  • Corrente: I = In × [(0,75 + 0,25·f) + 1,5 × (1 − n/nn)], com In = 2 200 / (√3 × 440 × 0,85 × 0,85) ≈ 4,0 A e f = 1 quando há óleo no tambor. Leituras típicas: 9,0 A no arranque, 3,0 A em vazio na rotação e 4,0 A purificando.
  • Parada: PARAR abre o contator e o tambor desacelera por inércia (n ← n × e−1/6 por minuto). Não reparta antes de entender o porquê da parada.
  • Trip por subtensão: um blackout com o motor em marcha desarma o QEP. Restabeleça a energia e pressione RESET antes de nova partida. Com TRIP ativo, a bomba de transferência não parte.
  • Atalho: o botão PURIFICADOR OD - INICIAR da aba FO/LO parte o motor do purificador se ele estiver parado e deixa a bomba em recirculação até o tambor chegar à rotação. O botão mostra "ACELERANDO xx%" enquanto isso.

Regras de operação

  • O motor só parte com VA aberta e VQ do tanque de sucção aberta. Caso contrário, aparece o alarme "SEM CAMINHO DE COMBUSTÍVEL".
  • Fechar a VQ ou a VA com o motor em marcha faz o motor queimar o diesel que ficou na linha e nos filtros (5 L no MCP, 1 L no MCA) e parar em segundos. O tempo é t = Vresidual / Qalimentação: MCP a 1600 rpm leva cerca de 15 s; a 600 rpm, cerca de 40 s.
  • PSV-01 (alívio da bomba de transferência, ajuste 1,7 bar): a bomba é de deslocamento positivo e não para sozinha quando a descarga fecha. Com a VC do destino fechada, a pressão sobe, a PSV-01 abre e todo o diesel gira no laço bomba → alívio → sucção. Nada chega ao day tank. A pressão segue P = 1,7 + 0,17 × Q/9 bar (1,87 bar a 9 m³/h).
  • Aquecimento do laço: a energia da bomba vira calor (W = ΔP × Q ≈ 470 W a 9 m³/h), cerca de 0,9 °C por minuto simulado. Alarme a 50 °C e trip térmico a 55 °C, com margem para o ponto de fulgor do diesel (60 °C, SOLAS). A bomba só volta a partir abaixo de 40 °C.
  • PSV-02 (alívio do retorno, ajuste 3,0 bar): se a VR do tanque de retorno estiver fechada com o motor em marcha, o retorno (até 821 L/h por MCP) vai para o TK03 overflow. Acompanhe o TK03: se ele encher, o excedente vira derrame (SOPEP / MARPOL Anexo I).
  • Quadro Didático: ao tocar no tubo de uma válvula, ele mostra a perda de carga pela fórmula do Kv, ΔP = SG × (Q/Kv)². Com a válvula aberta a perda é desprezível (cerca de 0,0001 bar), por isso ela trabalha como "tudo ou nada".

Painel do Instrutor

O instrutor injeta avarias sem o aluno saber qual foi e mede o tempo de diagnóstico, como exige a STCW (Seção A-I/12) para simuladores de praça de máquinas. O painel é escondido: pressione Shift+I e digite o PIN (padrão 2411). Pressione Shift+I de novo para fechar.

  • Armar e limpar: cada falha tem os botões ARMAR e LIMPAR. Marque "atraso aleatório" para a falha ativar entre 1 e 10 minutos simulados depois.
  • Registro: hora simulada da falha armada, da ativação, do primeiro alarme e da correção. O tempo de resposta (correção − ativação) aparece na linha da falha. O botão EXPORTAR CSV salva o registro.
  • Modo: TREINAMENTO (padrão) ou OPERAÇÃO.

Falhas disponíveis

  • PSV-02 travada aberta: o retorno dos motores vai para o TK03 mesmo com a VR aberta, sem sobrepressão. Correção: fechar a VI-PSV02 (bloqueio da PSV, normalmente lacrado aberto) com todas as VR abertas. Com a PSV isolada e uma VR fechada, o motor desarma por alta pressão no retorno.
  • VQ-04 não rearma: depois do corte rápido, o rearme da alavanca não reabre a VQ-04. Correção: alimentar os motores pelo HDR 05 (VQ-05 aberta, sucção no HDR 05 e nenhuma VA puxando do HDR 04).
  • Filtro do MCP BB entupindo: diesel contaminado satura o filtro em serviço. A perda de carga de um elemento cresce com ΔP = 0,1 / (1 − s)² bar e a pressão de injeção é 4,0 − ΔP. O pressostato diferencial alarma a 106 kPa (cerca de 43 min depois da falha ativar). Abaixo de 2,5 bar de injeção o motor perde rotação; abaixo de 1,0 bar ele para. Correção, como a bordo: passar a alavanca para o AUXILIAR e trocar os elementos do PRINCIPAL. Desde a 0.10.16-beta esta falha atua no filtro SECUNDÁRIO (finos que atravessam o primário).
  • Primário do MCA 1 entupindo (0.10.16-beta): borra do fundo do HDR 04 satura o filtro PRIMÁRIO (90 % da sujeira fica nele, 10 % segue para o secundário). Alarme de restrição a 35 kPa cerca de 49 min depois de ativar; perto do minuto 54 a bomba cavita, a pressão de injeção cai e a frequência do gerador baixa; perto do minuto 56 o MCA para (blackout se for o único no barramento). Correção: passar a alavanca do PRIMÁRIO para o AUXILIAR e trocar os elementos do PRINCIPAL.
  • PSV-01 travada fechada: a válvula de alívio da bomba de transferência não abre. Se o aluno bombear com a VC do destino fechada, a pressão sobe a dP/dt = Q/C ≈ 3 100 bar/s e a junta de 4 bar da descarga rompe em menos de 1 ms. Toda a vazão vira derrame (150 L por minuto a 9 m³/h) e, com um MCP em marcha, o spray no escape quente dispara o alarme de incêndio no minuto seguinte. Correção: parar a bomba. A bomba só volta a partir depois que o instrutor clica LIMPAR (junta trocada).

Checklist de Pré-Partida

Fica em FO/LO › Alimentação, abaixo das válvulas dos day tanks. Escolha o motor (MCA 1, MCA 2, MCP BB ou MCP BE) e confira a lista. Ela é verificada ao vivo: um item fica verde quando a planta está de fato na condição, e volta a vermelho se a condição se perde. O botão do motor fica verde quando ele está pronto para partir.

  • Todos os motores: alavanca de corte rápido rearmada; day tank de sucção acima de 10 %; VQ (saída do day tank), VA (entrada do motor) e VR (retorno) abertas; cárter acima de 30 %.
  • MCP, além disso: QEP energizado, bomba de pré-lubrificação ligada e bomba de água de circulação ligada.
  • Mostrar onde: cada item pendente tem um botão que leva até o controle e o destaca, como no tutor.

Filtros duplex PRIMÁRIO e SECUNDÁRIO (todos os motores)

Desde a 0.10.16-beta cada motor (MCP BB, MCA 1, MCA 2, MCP BE e FIFI ONE) tem dois filtros duplex em série, como a Caterpillar instala: day tank → VQ → coletor → VA → PRIMÁRIO → bomba de alimentação do motor → SECUNDÁRIO → injetoras. Cada um tem a sua alavanca de três posições, PRINCIPAL, AUXILIAR ou AMBOS, manobrável com o motor em marcha.

  • PRIMÁRIO (30 µm, com separador de água) fica na sucção: ΔP = 0,03 / (1 − s)² bar, alarme de restrição a 35 kPa. Acima de 0,5 bar a bomba do motor cavita (o ar dissolvido no diesel se desprende) e a pressão de alimentação cai: ηsuc = 1 − (ΔPpri − 0,5)/0,3, Palim = 4,0·ηsuc.
  • SECUNDÁRIO (4 µm) fica no recalque: ΔP = 0,1 / (1 − s)² bar, alarme de ΔP a 106 kPa (o filtro da 0.10.3, caso real de bordo).
  • Pressão de injeção: Pinj = 4,0·ηsuc − ΔPsec. Abaixo de 2,5 bar o MCP e a FIFI perdem rotação e o MCA perde frequência (f = 60 − 3·(2,5 − Pinj)/1,5 Hz); abaixo de 1,0 bar o motor para. Um MCA sozinho no barramento que para provoca blackout.
  • AMBOS: os dois elementos dividem a vazão, ΔP = ΔPlimpo / [(1 − sP) + (1 − sA)]²; alivia, mas não permite trocar elementos.
  • TROCAR: só funciona no lado fora de serviço daquele estágio.
  • Onde operar: em FO/LO › Alimentação (um bloco por motor) ou tocando no grupo PRI/SEC do motor no Sinóptico MD 01.

Alinhar para serviço

O botão ALINHAR PARA SERVIÇO abre de uma vez a VQ, a VR e a VA do motor escolhido. Ele nunca abre a VC (enchimento), que pertence à manobra de transferência. Se a alavanca de corte estiver disparada, a VQ continua fechada (o rearme é no local), e a falha "VQ-04 não rearma" também segura a VQ-04.

O botão fica bloqueado no modo TREINAMENTO até a Missão 2 ser cumprida, para que o aluno aprenda primeiro a alinhar à mão. No modo OPERAÇÃO do painel do instrutor ele fica liberado.

Tour Guiado e Tutor

Na primeira visita, o tour guiado apresenta cada posto de trabalho em 11 passos, com um holofote sobre a área explicada. Use Próximo/Voltar ou as setas do teclado; Esc ou Pular encerram. O botão ?, no canto inferior esquerdo, reabre o tour.

O botão Tutor, no canto inferior direito, abre as missões de bordo:

  • Missão 1 · Partida a frio no cais: energia de terra, recebimento de bunker e transferência pelo purificador para o HDR 04.
  • Missão 2 · Gerador no barramento: cárter, partida do MCA 1, disjuntor e liberação da energia de terra.
  • Missão 3 · Partida do MCP BB e acoplamento: cárter, pré-lubrificação, arrefecimento, partida e clutch.
  • Missão 4 · Emergência: corte rápido de combustível, intertravamento e rearme local.

Cada passo é conferido ao vivo: ele se marca sozinho quando você o executa no simulador e fica assinado, como num checklist. O botão Mostrar onde leva até o controle certo. Quando há um alarme ativo, o tutor explica a física envolvida e o procedimento correto.

Energia de terra

No QEP, a chave ENERGIA DE TERRA energiza o barramento pelo cais. Ela permite transferir diesel para os day tanks antes de existirem geradores em marcha (a bomba de transferência é elétrica). Depois de partir um MCA e fechar o disjuntor, desligue a terra antes de desatracar.

Splash de Entrada

O site abre direto na splash do simulador (a antiga tela de apresentação foi removida). Durante 1 minuto ela faz o briefing de assunção de quarto enquanto o simulador carrega de verdade:

  • Rebocador 3D: o Damen ASD 2411 gira 360° sozinho, uma volta a cada 12 s. Arraste com o dedo (ou o mouse) para girá-lo; solte e ele volta a girar depois de 2 s.
  • Barra de progresso real: cada etapa (motor 3D, console 2D, lógica de bordo, modelo 3D, física, prontidão) só avança quando o arquivo correspondente terminou de carregar. A barra nunca passa do relógio: exibido = mínimo(carga real, tempo / 60 s).
  • Log de bordo: [ OK ] etapa concluída, [ >> ] em curso, [ .. ] pendente, [AVISO] seguiu com plano B (ex.: casco procedural se o modelo 3D falhar), [FALHA] arquivo que não carregou.
  • Dica do Chefe: uma regra real do simulador a cada 10 s.
  • INICIAR: mostra a contagem regressiva e libera ao fim do minuto. Em conexão muito lenta aparece CONTINUAR MESMO ASSIM 30 s depois.
  • MANUAL: sempre ativo; abre este manual. O link "Voltar ao Simulador" traz de volta à splash.
  • Rodapé: autor, contato por WhatsApp e contador de visitas.

Para o instrutor: tuglife_sim.html?splash=0 abre direto o simulador, e ?splashMs=10000 encurta o briefing para 10 s.

Fluxo na Planta (tubulação animada)

Na Planta da Praça de Máquinas, cada transferência, recebimento ou motor em marcha aparece como um tubo com fluido dentro. Os blocos são sólidos e o nome vem em letra escura com contorno claro, legível sobre o bloco e sobre o líquido.

  • Escorva: ao ligar a bomba, uma frente de líquido com um ponto claro na ponta avança da origem até o destino. É o ar saindo da linha.
  • Escoamento: com a linha cheia, pulsos claros correm no sentido do fluxo e uma seta marca a chegada.
  • Linha cheia parada: ao desligar a bomba, o tubo continua com fluido, mais apagado e sem pulsos.
  • Velocidade real: os pulsos andam na velocidade média do escoamento, v = Q / A com A = π·d²/4. A transferência em LOW (3 m³/h, tubo de 40 mm) corre a 0,66 m/s; em HIGH (12 m³/h) corre a 2,65 m/s, quatro vezes mais rápido.
  • Cores dos tanques: cada tanque tem a cor da sua classe, com o bloco em tom claro e o líquido em tom escuro da mesma cor: água doce azul, óleo diesel marrom, óleo lubrificante amarelo escuro, óleo hidráulico amarelo claro e porão cinza. Máquinas ficam em verde claro. Acima de 90% o líquido fica vermelho (nível alto).
  • Cores dos tubos: diesel em marrom, retorno de combustível em marrom escuro, óleo lubrificante em amarelo escuro e água doce em azul.
  • Traçado: na transferência a sucção sobe por um tubo e o recalque desce por outro. Alimentação e retorno de cada motor correm em tubos paralelos, como no P&ID.

Quadro de Alarmes (ACK e RESET)

O simulador tem um quadro de alarmes no padrão dos consoles de praça de máquinas (AMS, norma ISA-18.2 / IEC 62682). Cada alarme é uma linha com hora, classe, TAG, descrição e estado. Dois alarmes ao mesmo tempo convivem no quadro: um não apaga mais o outro.

  • Como abrir: toque no banner vermelho do topo, no botão 🔔 (canto inferior esquerdo, com o número de alarmes), na faixa "Alarmes" do Sinóptico ou aperte a tecla A. Esc fecha.
  • Lâmpada piscando = alarme não reconhecido, com sirene. Fixa = reconhecido, sem sirene.
  • ACK (reconhecer): cala a sirene e deixa a lâmpada fixa. Não apaga nada. O botão reconhece todos; tocar numa linha reconhece só ela. Com o quadro aberto, a barra de Espaço também dá ACK.
  • RESET: limpa somente as linhas que já voltaram ao normal e foram reconhecidas. Um ΔP de filtro ainda acima de 106 kPa continua no quadro, vermelho fixo, por mais que se aperte RESET.
  • SILENCIAR: cala a buzina por 60 s sem reconhecer. Se ninguém der ACK, ela volta. Um alarme novo cancela o silêncio.
  • Normalizou antes do ACK: a linha fica verde piscando. O aluno precisa saber que algo aconteceu, mesmo que já tenha passado.
  • Travado: trips, shutdowns, rupturas e derrames são eventos: a máquina já parou e o quadro guarda a prova do porquê. Aparecem como TRAVADO, pedem ACK e saem no RESET.

Classes e sons (sintetizados no navegador, sem arquivos de áudio):

  • A · Crítico (vermelho): trip, shutdown, blackout, incêndio, ruptura, derrame, TK03 cheio. Sirene bitonal 800/1000 Hz, troca a cada 250 ms. Toca mesmo com o som no mudo, num volume mínimo, como a buzina do CCM.
  • Incêndio: campainha de 1 250 Hz com 4 golpes por segundo, padrão próprio para não se confundir com alarme de máquina (ideia do Código de Alertas e Indicadores da IMO).
  • B · Alarme (âmbar): ΔP do filtro duplex, baixa pressão de combustível, alta temperatura no laço da PSV-01, PSV-02 aliviando, TK03 a 80 %. Bip de 1 Hz.
  • C · Aviso (amarelo): cárter abaixo de 20 %, TK03 a 50 %, governo hidráulico vazio, nível do tanque no recebimento. Um toque curto na entrada.
  • Eventos de operação (INTERLOCK, STOP AUTO, CONCLUÍDO, REARMADO): não são alarmes. Vão para a lista de eventos com um bip discreto, sem sirene, para não causar fadiga de alarme.

Enquanto houver alarme não reconhecido, a música baixa para cerca de 10 % e os sons de máquina para 50 %. O botão CSV exporta o histórico (entrada, ACK, normalização e RESET) com separador ";" para abrir direto no Excel. No Painel do Instrutor, cada falha mostra também o tempo de reconhecimento ("ACK em N min"), separado do tempo de correção.

Retorno por Gravidade e Pane Seca

Caso real de bordo relatado pelo Chefe de Máquinas Charlie Bravo. Os tanques de serviço (HDR 04 e HDR 05) ficam no alto da praça de máquinas; os tanques de armazenamento ficam no duplo-fundo. O serviço tem uma válvula no coletor de sucção do piano, a VP-04 / VP-05, usada para recircular o serviço pelo purificador. Se a VP e a VS de um armazenamento (por exemplo o TK 08 central) ficam abertas com a bomba de transferência parada, os dois tanques se comunicam pelo coletor. Não há válvula de retenção: o diesel do serviço desce por gravidade para o armazenamento, em silêncio.

  • Vazão: Q = A·√(2·g·Δh/K), com Δh a diferença de altura entre as superfícies livres, coletor de 50 mm e K = 12. Com o serviço cheio e o TK 06 com 8 m³, Δh = 4,83 m e Q ≈ 20 m³/h. A vazão cai conforme os níveis se aproximam.
  • Tempo (calibrado a bordo): do serviço cheio ao alarme de nível baixo (25 %) leva cerca de 40 minutos. Do nível baixo até a pane seca sobram cerca de 14 minutos para fechar a VP ou a VS.
  • O que não participa: o enchimento do serviço (VC) e o retorno dos motores entram por cima, de forma aérea, e não fazem sifão.
  • Pane seca e balanço: a aspiração dos motores é um pescoço de ganso com a boca a 5 cm do piso. Com o navio balançando, a superfície inclina e a boca pega ar antes do tanque esvaziar: Vmorto = A·(0,05 + 1,0·tan φ), ou seja 0,30 m³ parado, 0,61 m³ a 3° e 1,14 m³ a 8°. Abaixo disso o motor queima o diesel da linha e para, e a partida fica bloqueada.
  • Alarmes: a bordo nenhum sensor mede "retorno"; o que se vê é o nível caindo. NÍVEL BAIXO HDR (25 %, classe B), NÍVEL MUITO BAIXO HDR (10 %, classe A) e PANE SECA (classe A). Se os dois MCAs param, vem o blecaute, e sem energia a bomba de transferência não parte: por isso é grave.
  • No Sinóptico MD 01: a VP-04/05 é clicável, a tubulação anima do serviço para o armazenamento e aparece "RETORNO POR GRAVIDADE x m³/h" piscando em vermelho.
  • Boa prática: terminou a transferência ou a recirculação, feche todas as VS e VP antes de sair da praça de máquinas.

Arrefecimento e Tanques de Expansão (ELC)

Cada motor tem um sistema de arrefecimento fechado: o circuito (bloco, cabeçote, cooler e tubos) e, no alto, o tanque de expansão com tampa de pressão. O sistema é cheio com ELC vermelho (líquido de arrefecimento de longa duração, pré-mistura 50/50) ou, em último caso, com água doce.

  • Volumes: MCP BB/BE com circuito de 280 L e tanque de 60 L (cerca de 300 L no total); MCA 1/2 com 55 + 15 L; FiFi One com 70 + 18 L.
  • Marcas do visor: MIN 15 %, faixa FRIO 25 a 35 % (verde), QUENTE perto de 50 % e GARGALO 95 % (vermelho).
  • Como abastecer: não há tanque de armazenamento de ELC a bordo. Em Recebimento › Tambores, escolha o produto e o tanque de destino. O ELC sai direto do tambor de 200 L pela bomba Sandpiper (pneumática de diafragma): ela só trabalha com os compressores de ar em serviço (QEP energizado e compressor ativo sem falha). Com 6 bar na bomba ela entrega 30 L por minuto simulado; com menos ar, menos vazão, e abaixo de 2 bar ela para. A bomba gasta ar e o compressor entra em carga. A água doce sai do TK 02. +5 L faz o ajuste fino. Pare na faixa FRIO.
  • Por que não encher demais: ao aquecer o líquido dilata, ΔV = β·V·ΔT. No MCP, de 25 a 85 °C, são cerca de 9,8 L a mais (β = 5,5×10⁻⁴ /K para o ELC). O nível sobe sozinho da marca FRIO para a QUENTE.
  • Tampa com mola: o ar acima do líquido é comprimido (p = N·T/Var). Na marca certa a pressão a quente fica em cerca de 0,6 bar. A mola abre a 0,9 bar: primeiro sai ar e, quando o líquido chega ao gargalo, sai produto pelo suspiro para o TK 14 (porão). Ao esfriar, a válvula de vácuo (−0,1 bar) admite ar e o nível fica mais baixo do que antes, porque o que saiu não volta.
  • Alarmes: acima da marca FRIO com o motor frio (mais de 45 %), perda de ELC pela tampa, nível baixo (menos de 15 %) e shutdown por ar no circuito. No quadro de alarmes, nível baixo e perda pela tampa são classe B e a marca FRIO é classe C; os pontos normalizam sozinhos quando a condição some. Um MCA parado por ar no circuito também faz o PMS partir o standby.
  • Segurança: a tampa não abre com o sistema quente e pressurizado (acima de 0,2 bar). O dreno só funciona com o motor parado e abaixo de 60 °C.
  • Partida: MCP, MCA e FiFi não partem com o circuito vazio. O checklist de pré-partida mostra o nível do tanque de expansão.
  • Treinamento: a Missão 5 do tutor ensina a encher o MCP BE. O instrutor tem a falha Arrefecimento do MCP BB drenado, corrigida quando o aluno enche até a faixa segura.
  • Tanque aéreo: o tanque de expansão fica acima do motor (3 m no MCP, 2 m no MCA e no FiFi). A coluna de líquido pressuriza a sucção da bomba de água, p = ptampa + ρ·g·h, e impede a entrada de bolhas de ar. No MCP com ELC são 0,31 bar só da coluna.
  • Onde ver: painel ELC (visor dos 5 sistemas), linha TQ EXP. nos painéis dos motores (nível, tampa e sucção) e o visor do tanque de expansão no sinóptico MD 02.

Proteções dos MCAs e Standby Automático

Cada gerador (MCA) tem três paradas automáticas de proteção. A linha de proteções no painel do MCA mostra os valores ao vivo e os limites.

  • Alta temperatura da água: alarme a 95 °C e parada a 100 °C. Acontece, por exemplo, quando o rolamento da bomba de água acoplada quebra: sem circulação, a água sobe cerca de 6 °C por minuto.
  • Baixa pressão de óleo: alarme a 2,0 bar e parada a 1,5 bar. Com o cárter abaixo de 10 % a bomba de óleo aspira ar e a pressão cai: p = (5 + n/2000)·nível/0,10.
  • Overspeed: parada a 2 070 rpm (115 % de 1 800 rpm), por exemplo quando o regulador dispara.
  • PMS AUTO (standby): o MCA fora do barramento fica em standby. Se o gerador em serviço para por proteção, falta de combustível ou cárter vazio, o standby parte sozinho, chega a 1 800 rpm e fecha o disjuntor. Há um blackout curto até ele entrar. Se o standby não estiver pronto (cárter, diesel, válvulas, arrefecimento ou bomba avariada), o alarme diz o motivo.
  • Standby sem combustível útil: o PMS não parte o standby se o day tank dele estiver abaixo da aspiração (só o volume morto), para não repetir a pane seca.
  • Parada pelo operador: parar o MCA ou abrir o disjuntor à mão não faz o standby partir.
  • Instrutor: falhas Rolamento da bomba de água do MCA 1 e do MCA 2, e Regulador do MCA 1 disparado (overspeed). Com a bomba avariada o MCA não parte até o instrutor limpar a falha (reparo).

Som de Bordo e Música

A partir da versão 0.10.9-beta o simulador tem um quadro de som de bordo: todo o áudio passa por um único controle, como os circuitos de um quadro elétrico chegando ao barramento principal.

  • Quando o som liga: a música tenta tocar assim que o simulador abre, já na splash. Muitos navegadores proíbem som antes de um toque do usuário; nesse caso aparece no canto da tela o botão Tocar para ouvir e qualquer toque, clique ou tecla liga a música.
  • Botão de som: o botão redondo com o alto-falante, acima do botão ?, liga e desliga o som. A tecla M faz o mesmo. A escolha fica salva no navegador.
  • Música de fundo: um groove funk instrumental de 100 BPM entra suavemente em 2 segundos, em volume baixo (30%) para não competir com os alarmes. Nesta versão a faixa é provisória e é sintetizada pelo próprio navegador, sem baixar arquivo. A faixa definitiva virá numa versão seguinte.
  • Aba em segundo plano: ao trocar de aba ou bloquear o celular, o som pausa e volta quando você retorna.
  • Alarmes primeiro: o sistema já sabe abaixar a música para 10% enquanto um alarme soa. A ligação com cada alarme e o controle de volume chegam nas próximas versões.
  • Sala de aula sem som: abra o simulador com ?audio=0 no endereço para manter tudo em silêncio, sem o botão de som.

Guincho de Manobra e Cabo HMPE

A partir da versão 0.10.28-beta o rebocador tem um guincho de manobra hidráulico no castelo de proa. O painel fica na aba Visual 3D › Guincho, logo abaixo da cena 3D, para você ver o tambor girar enquanto opera. O cenário padrão agora é PROA AO CAIS: o rebocador de proa para o cais, a ~25 m, com o cabo passado no cabeço. O botão CENÁRIO (bloco Instrutor) volta ao rebocador atracado de costado.

Como a força chega ao tambor

  • Bombas na PTO dos MCPs: cada MCP gira uma bomba hidráulica por uma embreagem pneumática. Ela só acopla com o MCP rodando em marcha lenta (até 700 rpm) e com ar no guincho (6 bar ou mais). Vazão de cada bomba: Q = 250 cm³ × 600 rpm × 0,95 / 1000 ≈ 142 L/min. Pode usar uma ou as duas: com as duas a vazão soma e o tambor gira o dobro da velocidade (a força não muda, porque ela depende da pressão).
  • Motor hidráulico de 2 velocidades + redutor 30:1: torque = pressão × cilindrada × 0,92 / 20π. Na velocidade BAIXA são 25 t de força na 1ª camada e ~21 m/min com as duas bombas. Na ALTA, o dobro da velocidade e metade da força. Troque só com o joystick no centro.
  • Camadas: os 180 m de cabo ficam em 4 camadas (37,6 + 42,4 + 47,2 + 52,1 m). Quanto mais cabo no tambor, maior o raio: a força cai e a velocidade sobe (25 t na 1ª camada, 18 t na 4ª).
  • Válvula de alívio de 250 bar: se o cabo pedir mais torque do que o motor dá, a pressão trava em 250 bar, o tambor é arrastado pela carga e aparece GUINCHO EM ALÍVIO.

Painel do guincho

  • Manômetros: BOMBA HID. e MOTOR HID. (faixa vermelha a partir de 250 bar) e AR GUINCHO (faixa âmbar abaixo de 6 bar, o intertravamento).
  • Seletor GUINCHO / SAIA / APARELHO DE FUNDEIO: só o GUINCHO está instalado nesta versão. Desacople o tambor antes de mudar.
  • BOMBA BB / BOMBA BE: acoplam as bombas na PTO de cada MCP.
  • TAMBOR: fecha a embreagem do tambor e manda ar ao pistão, que libera a cinta de freio. Só então o joystick é liberado. Precisa de ao menos uma bomba acoplada. Desacoplando, a mola aplica a cinta.
  • VELOCIDADE: BAIXA (força) ou ALTA (rápida).
  • QUICK RELEASE: botão vermelho com tampa. O 1º toque abre a tampa e o 2º dispara. Tocando de novo, a cinta volta a ser aplicada (rearme).
  • Joystick: arraste para cima para PAGAR e para baixo para COLHER. É proporcional e volta ao centro sozinho, por mola. No centro, a válvula de contrabalanço segura a carga.

Freio de cinta e QUICK RELEASE

  • Falha segura: a cinta é aplicada por mola e liberada por ar. Sem ar, o freio aplica sozinho.
  • Capacidade: 120 t na 1ª camada, abaixo da ruptura do cabo (146 t). Se a carga passar, a cinta patina antes de o cabo partir. A cinta abraça 270° da flange: T apertado / T frouxo = e^(μθ) ≈ 5,2.
  • Para que serve o QUICK RELEASE: afastar do cais pagando cabo sem usar o motor hidráulico. O tambor fica em roda livre, puxado pelo cabo enquanto o rebocador se afasta.
  • Tranco: pagar pelo motor com o cabo tensionado (acima de 30% da força nominal) faz a válvula de contrabalanço abrir e fechar. O alarme TRANCO NO CABO aparece e o pico fica no barógrafo. Boa prática: QUICK RELEASE para afastar, motor para colher.
  • Tambor disparado: se o rebocador para e o tambor continua girando pela inércia, sai mais cabo do que o necessário e ele pode embolar. Rearme o QR para aplicar a cinta.

Cabo HMPE (Dyneema) e sensor de tensão

  • Cabo: 12 pernas, Ø48 mm, 180 m. Ruptura MBL ≈ 0,62 × d² = 1428 kN (146 t). Pesa 1,4 kg/m e flutua. Alonga muito pouco: ε = 0,03 × (T / MBL)^0,9, ou seja, 0,7% a 20% do MBL e 3% na ruptura (o poliéster passa de 12%).
  • Catenária: o cabo pende entre o fairlead e o cabeço como uma corrente: L = (2T/w)·senh(w·D / 2T). Frouxo, ele boia na água.
  • Sensor de tensão: pino de carga no fairlead de proa. Mostra a tração em t e em % do MBL e um barógrafo dos últimos 60 s. Verde abaixo de 20% do MBL, âmbar até 50% e vermelho acima disso (alarme TENSÃO CRÍTICA). Acima de 80% o valor pisca.
  • Cabo em bando (slack): abaixo de 0,5 t. Dar máquina com o cabo frouxo gera o alarme CABO EM BANDO. Se a ponta frouxa chegar a menos de 3 m de um hélice girando, vem CABO NO PROPULSOR e aquele Z-drive perde o empuxo.
  • Carga de choque: quando o cabo frouxo estica com o rebocador em movimento, o pico é T ≈ v·√(k·m). Com 25 m de cabo e o rebocador de 500 t: 1 nó dá ~47 t e 2 nós ~94 t.
  • Ruptura e chicote: acima do MBL (ou de 60% dele, se o instrutor marcar CABO GASTO) o cabo parte. A energia guardada, E ≈ ½·T·ε·L, volta em ~0,3 s e as pontas chicoteiam para o convés e para o cais. Acima de 50% do MBL a cena mostra a zona de chicote em vermelho: ninguém deve ficar ali. Depois, use PASSAR CABO NOVO.

Missão 5 do tutor

O tutor guia a manobra completa: acoplar a bomba, disparar o QUICK RELEASE, afastar até 40 m de cabo, rearmar a cinta, acoplar o tambor e colher até restarem menos de 30 m.

Câmeras da Cena 3D

  • Pontos de vista prontos na barra sobre a cena: GUINCHO (desde a v0.10.33, do alto da alheta: rebocador, tambor girando, cabo saindo pelo escovém e cabeço do cais no mesmo quadro, sem a casaria na frente; para o close da cinta e da haste do pistão, use a pinça ou a roda do mouse), PROA (do castelo de proa olhando o cabo), CABEÇO (do cais olhando o rebocador), PASSADIÇO (visão do comandante), AÉREA (rebocador, cais e cabo inteiro) e LIVRE.
  • Girar: arraste com 1 dedo ou com o botão esquerdo do mouse.
  • Arrastar a vista: 2 dedos, botão direito ou Shift + arrastar.
  • Zoom: pinça com 2 dedos ou roda do mouse, de ~2 m até ~230 m.
  • Duplo toque: volta ao último ponto de vista escolhido. Qualquer gesto a partir de um ponto pronto passa para LIVRE sem pular a imagem.

Pintura do Rebocador (SAAM)

A partir da versão 0.10.30-beta o rebocador 3D, na tela Visual 3D e girando na splash, usa a pintura da frota SAAM Towage, copiada das fotos dos rebocadores reais (SAAM Halcon III, RAM Palenque, ESA El Salvador).

  • Superestrutura, mastro e balaustrada: amarelo SAAM (#FFCD1C). É a cor que se vê de longe no porto.
  • Costado alto, borda falsa e convés: azul SAAM (#1479A8).
  • Costado baixo: preto-azulado; defensas de borracha pretas.
  • Tubulação e monitor de incêndio (FiFi): continuam vermelhos, como a norma e a frota real pedem.
  • Logotipo: não foi reproduzido, porque é marca registrada da SAAM.
  • Como foi feito: as texturas originais do modelo (Rastar 3200, licença CC-BY 4.0) foram repintadas por um script que preserva o sombreado e as marcas de uso da chapa, como tinta nova sobre o casco. O script está em tools/livery/repaint_saam.py.

Histórico de Versões

0.10.30-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Pintura SAAM Towage no rebocador 3D: superestrutura amarela, costado azul, costado baixo escuro e tubulação de incêndio vermelha, na cena Visual 3D e na splash.

0.10.29-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Música desde a abertura: toca já na splash quando o navegador permite; senão, qualquer toque liga o som.
  • Botão de som (ligado, mudo ou "Tocar para ouvir") e tecla M.

0.10.28-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Guincho de manobra hidráulico com bombas na PTO dos MCPs, painel com manômetros, joystick, freio de cinta e QUICK RELEASE.
  • Cabo HMPE (Dyneema) de 180 m com trança, catenária, sensor de tensão, folga, carga de choque, ruptura e chicote.
  • Cenário PROA AO CAIS com o cabo no cabeço e Missão 6 do tutor.
  • Câmeras 3D com pontos de vista prontos, girar, arrastar e pinça.

FIFI: Partida e Canhões

A partir da versão 0.10.27-beta a FIFI One segue o procedimento real do console: três botões no painel local, lidos de baixo para cima. Cada botão tem uma lâmpada: cinza (aguardando o passo anterior), âmbar (pode apertar), azul piscando (em curso) e verde (concluído). O painel fica na aba Visão do modal FIFI (toque no FIFI ONE na Planta) e na aba FIFI do Visual 3D.

Partida (de baixo para cima)

  1. Botão 1 · Abrir válvula de aspiração do mar. Abre a caixa de mar e a válvula de costado juntas.
  2. Botão 2 · Partir motor FIFI. Só parte com a aspiração aberta, cárter acima de 30% e diesel. O motor sobe a 650 rpm (marcha lenta) e fica lá.
  3. Botão 3 · Abrir válvula de descarga. Só com o motor estável em 650 rpm. A válvula abre devagar, de 0 a 100% em 150 segundos. A água começa a sair pelos canhões, fraca (cerca de 1,6 bar e 25 a 30 m de alcance).
  4. Aquecimento. O motor aquece até 67 °C, cerca de 16 minutos depois da partida. Enquanto estiver frio, o governador não deixa passar de 650 rpm.
  5. Rampa. Com 67 °C e a descarga 100% aberta, o governador sobe gradualmente até 1850 rpm (20 rpm por segundo, 60 segundos). O jato fica pleno: 12,7 bar e cerca de 124 m de alcance a 45°.
  6. Canhões. O aluno assume o controle e mira os canhões.

Os tempos da FIFI correm em tempo real de relógio (1 segundo do simulador = 1 segundo), ao contrário do resto da praça de máquinas, em que cada segundo vale 1 minuto simulado.

Curva de aquecimento

T(t) = 82 − 52 · e−t/780 (°C, t em segundos desde a partida). O tempo até 67 °C é t = 780 · ln(52/15) ≈ 970 s. Depois da rampa o termostato segura o motor em 78 °C. Com o motor parado, ele esfria devagar (constante de 1200 s), então uma nova partida logo depois libera antes.

Tempo desde a partidaTemperaturaSituação
0 s30 °CBotão 2, 650 rpm
150 s39 °CDescarga 100%, jato fraco
300 s47 °CJato fraco
600 s58 °CJato fraco
≈ 970 s67 °CRampa liberada até 1850 rpm

O instrutor pode ligar FIFI: AQUECIMENTO RÁPIDO ×10 no Painel do Instrutor (Shift+I) para aulas curtas. O motor chega a 67 °C em cerca de 97 s. A válvula continua levando 150 s.

Bomba e jato

  • Leis de afinidade: pressão p = 12,7 · (n/1850)² · φ² bar e vazão Q = 1272 · (n/1850) · φ m³/h (φ = abertura da descarga). A 650 rpm: 1,6 bar e 447 m³/h; a 1850 rpm: 12,7 bar e 1272 m³/h (636 m³/h por canhão).
  • Velocidade no bocal: v = 0,97 · √(2p/ρ), ρ = 1025 kg/m³. 17 m/s em marcha lenta; 48 m/s em plena rotação.
  • Alcance: R = Rvácuo · kar, com kar = 1 / (1 + Rvácuo/250 m), considerando o bocal 9 m acima da água. O fator kar imita a quebra do jato em névoa: jatos longos perdem mais.
  • Reação no casco: F = ρ · Q · v ≈ 8,7 kN por canhão em plena rotação (mostrada no painel).

Controle dos canhões

  • Selecione CANHÃO BB, CANHÃO BE ou AMBOS na aba Operação do modal FIFI ou na aba FIFI do Visual 3D.
  • Segure ◄ ► para girar na horizontal (−170° a +170°; 0° é a proa, positivo para boreste) e ▲ ▼ para a elevação vertical (−15° a +75°). O canhão anda a 6° por segundo.
  • No computador, com a aba FIFI do Visual 3D aberta, use as setas do teclado.
  • O controle só é liberado com água saindo (descarga aberta e bomba com pressão).
  • No 3D os dois canhões são articulados: a base gira na horizontal e o cano na vertical. O jato é desenhado com a mesma balística e cai na água no alcance calculado, com espuma no ponto de queda. Use a roda do mouse para afastar a câmera e ver o jato inteiro.

Parada (de cima para baixo)

  1. Botão 3: fecha a descarga (60 s, para evitar golpe de aríete) e o governador volta a 650 rpm.
  2. Botão 2: para o motor. Só funciona com a descarga totalmente fechada.
  3. Botão 1: fecha a aspiração. Só funciona com o motor parado.
  4. Depois, adoce a rede na aba Pós-op.

A PARADA DE EMERGÊNCIA FIFI ignora a ordem: corta o motor e manda fechar a descarga.

Histórico de Versões

0.10.27-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • FIFI por sequência: painel local com 3 botões de baixo para cima (aspiração do mar, motor em 650 rpm, descarga em 150 s).
  • Aquecimento até 67 °C e rampa do governador até 1850 rpm; aquecimento rápido ×10 no Painel do Instrutor.
  • Canhões 3D articulados (horizontal e vertical) com jato d'água pela balística real e controle do aluno.

Visual 3D Vivo: Propulsores e Fumaça

A partir da versão 0.10.26-beta o rebocador 3D mostra o que a praça de máquinas está fazendo. Os Z-Drives giram e as chaminés soltam fumaça conforme o estado de cada motor. A chaminé vira um instrumento: o chefe de máquinas experiente lê a combustão olhando a fumaça do convés.

  • Hélices: giram com a rotação do eixo de cada Z-Drive. Em rotação alta aparece um disco translúcido, que é como o olho vê uma hélice real. O giro desenhado é limitado a 60° por quadro, para a hélice de 4 pás não "parar" nem parecer girar ao contrário (o mesmo efeito da roda de carroça no cinema).
  • Azimute: a coluna inteira do Z-Drive, com a hélice, gira em torno do eixo vertical e aponta para onde o empuxo vai. O azimute de 0° empurra para vante e 90° empurra para boreste.
  • Partida de gerador (MCA): sai fumaça preta e densa pelo tubo de escape do gerador, ao lado da chaminé. Ela clareia e some em cerca de 12 segundos, como num motor real quando o turbo assume e a combustão deixa de ser rica. A densidade segue k(t) = e−t/3 s: resta 37% aos 3 s, 14% aos 6 s e 2% aos 12 s.
  • Partida dos MCPs: o mesmo pulso preto aparece na chaminé do motor. Com o motor em marcha sai uma fumaça cinza leve, mais forte quanto maior a rotação (carga).
  • Splash de entrada: hélices girando, colunas fazendo um vaivém de ±35° e fumaça nas duas chaminés dos MCPs e em um gerador.
  • Celular, tablet e desktop: a quantidade de fumaça muda com a tela (18, 40 e 90 partículas por chaminé). No desktop o efeito é o mais rico.

Qualidade Visual por Tela

A partir da versão 0.10.23-beta o TugLife ajusta o visual ao aparelho, como o telégrafo que manda cada motor trabalhar na rotação certa. No computador o simulador mostra mais detalhes: água em alta resolução, animações mais suaves e painéis lado a lado.

  • Leve (celular): Planta e Visual 3D em resolução menor e a 30 quadros por segundo, água do 3D mais simples e o rebocador da splash parado (gire com o dedo). Economiza bateria e evita que o celular esquente.
  • Intermediário (tablet): resolução e animações maiores, a 60 quadros por segundo.
  • Total (desktop): tudo ligado, na resolução máxima.
  • Como ele escolhe: pelo tamanho da tela, pelo tipo de ponteiro (mouse ou dedo), pelos núcleos do processador e pela placa de vídeo. O aviso na splash diz qual nível está ativo.
  • Trocar à mão: use o seletor Qualidade visual na splash ou no topo do Visual 3D (Automático, Leve, Intermediário ou Total). A escolha fica salva no aparelho. O instrutor pode abrir o simulador com ?q=low, ?q=med ou ?q=high no endereço.
  • Visual 3D em segundo plano: com a aba Visual 3D fechada, a cena para de ser desenhada e volta sozinha quando você abre a aba.
  • Antisserrilhado: ao trocar entre Leve e os outros níveis, o suavizamento das bordas do 3D só muda quando a página é recarregada.

Tanques 3D e Vazão de Recebimento

A partir da versão 0.10.21-beta o botão TANQUES 3D (FLUXO NAS REDES), na Planta, e o botão VER OS TANQUES EM 3D, na aba Recebimento, abrem um painel em tela cheia com os tanques do rebocador em 3D translúcido. O nível sobe dentro de cada tanque e o fluido corre dentro das redes, na cor da classe do fluido. É o "raio-X" do casco: a bordo você só vê o visor de nível; aqui você vê o que a sonda mede.

  • Girar: arraste com 1 dedo ou com o botão esquerdo do mouse (órbita em volta do navio).
  • Arrastar: 2 dedos, botão direito do mouse ou Shift + arrastar.
  • Zoom: pinça com 2 dedos ou roda do mouse.
  • Dados do tanque: toque no tanque para ver nome, %, m³ e a vazão entrando (▲) ou saindo (▼). Dois toques centralizam nele.
  • Vistas prontas: GERAL, PROA, POPA e CORTE (elevação por bombordo, boa para comparar os níveis lado a lado). Esc ou ✕ FECHAR fecham o painel.
  • Só a tubulação ativa aparece: um tubo nasce quando a rota começa a escoar, mostra a escorva (a frente de líquido com o ponto claro), depois os pulsos no ritmo de v = Q/A, e some quando a bomba para.
  • Caminhos das redes: diesel do caminhão entra pela tomada de convés de BB, desce ao coletor inferior do piano (válvulas VE) e segue para cada tanque com VE aberta. Água doce entra pela tomada de convés de BE, em linha própria, direto ao TK 02 ou aos peaks: nunca passa pelo piano de diesel. Transferência sai do tanque pela VS, passa pelo coletor superior, bomba e purificador e entra no HDR 04 ou 05 pela VC. Os motores puxam dos HDR e retornam a eles.
  • Arranjo: o mesmo da Planta. A altura de cada tanque é a capacidade dividida pela área (entre 0,7 e 3,4 m) e o nível é h = H·V/Vmax. Os peaks são afinados no casco real: o 3D mostra a porcentagem, não a tabela de sondagem.

Vazão combinada com o caminhão. Antes de começar, o chefe de máquinas combina a vazão com o motorista do caminhão. No simulador isso é o controle deslizante de 5% a 100% em cada recebimento (aba Óleo e aba Água, e também dentro do painel 3D):

  • Q = Qnom · f. Bunker: Qnom = 30 m³/h. Água doce: Qnom = 12 m³/h.
  • Tempo até encher: t = (Vmax − V) / Q, mostrado ao lado do controle (1 s real = 1 min simulado).
  • Exemplo: TK 06 vazio (23,8 m³) com bunker a 100% enche em cerca de 48 s; a 25% (7,5 m³/h) em 3 min 10 s; a 5% em cerca de 16 min, tempo de sobra para passear pelos tanques.
  • Os alarmes de 80%, 95% e 100%, o STOP AUTO e a alta pressão no mangote com as VE fechadas continuam iguais.

Sons de Máquina e Fluido

Desde a v0.10.10 a praça de máquinas tem som. Nada é gravação: cada som é calculado no navegador a partir das mesmas variáveis que movem os painéis. Se a bomba para, o tubo silencia; se o MCP acelera, o tom sobe junto. O som começa depois do toque em INICIAR e passa pelo mesmo quadro de som de bordo da música de fundo: o mudo e o volume salvos valem para tudo, e com ?audio=0 fica tudo em silêncio. Quando um alarme soa, máquinas e fluidos caem para a metade.

  • Ronco do motor: o tom é a frequência de disparo, f = (rpm / 60) · (Z / 2), com Z cilindros num motor de 4 tempos. Um MCP de 12 cilindros soa a 60 Hz em marcha lenta (600 rpm) e a 160 Hz em 1600 rpm. MCAs e FiFi giram a 1800 rpm constantes.
  • Carga: com a embreagem acoplada (MCP), carga no barramento (MCA) ou pressão na bomba (FiFi), o som fica mais "aberto". O assobio do turbo só aparece perto da rotação máxima.
  • Partida e parada: ao dar partida ouve-se o sopro do ar de arranque e o motor subindo de rotação; ao parar, a rotação morre até o silêncio.
  • Líquido no tubo: o que faz barulho é a turbulência, medida pelo número de Reynolds Re = v · D / ν. Abaixo de 2300 o escoamento é laminar e o tubo fica mudo; acima disso o chiado cresce. Por isso a transferência em HIGH (Re ≈ 35 000) chia forte, a água doce soa mais que o diesel na mesma vazão (ν menor) e a alimentação do MCP em marcha lenta quase não se ouve.
  • Escorva: enquanto a frente de líquido avança, ouve-se um gorgolejo de bolhas: é o ar saindo da linha.
  • Bomba parando: um "tum" grave e curto, um golpe de aríete suave, tanto mais forte quanto mais rápido o fluido corria.
  • Estéreo: com fone, as máquinas e tubos de bombordo soam à esquerda e os de boreste à direita.
  • Instrutor: no Painel do Instrutor, "Sons de máquina: DESLIGADOS" tira motores e fluidos para todos, para avaliar o aluno sem a pista auditiva. Alarmes continuam soando.

Histórico de Versões

0.10.26-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Propulsores azimutais girando no Visual 3D e na splash: hélice pela rotação do eixo, coluna pelo azimute.
  • Fumaça nas chaminés: pulso preto na partida de geradores e MCPs que some em ~12 s, e fumaça leve proporcional à carga dos MCPs.
  • Tubos de escape dos dois geradores ao lado das chaminés.

0.10.25-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Chave seletora LOCAL / PASSADIÇO em cada MCP no lugar do "telégrafo", com lâmpadas de comando no passadiço e de pronto para partida remota.
  • Painel Passadiço (antigo "Propulsão 3D manual"): manetes ASD que comandam o motor real, com partida, acoplamento, RPM, azimute e parada de emergência.
  • Missão 3 ganhou o passo "chave do MCP BB em LOCAL".

0.10.24-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Quadro Didático dinâmico: oculto por padrão, aparece pelo toque no tubo, pelo passo do Tutor ou por um alarme hidráulico, já focado no tubo certo.
  • Botão ✕, botão 📘 Quadro e seletor AUTO · SEMPRE · OCULTO na botoneira do Sinóptico.

0.10.23-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Qualidade visual por tela: níveis Leve, Intermediário e Total escolhidos pelo aparelho, com seletor manual e aviso de que o desktop tem mais detalhes.
  • Planta e Visual 3D mais leves no celular; o 3D para quando a aba está fechada.

0.10.22-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Compressor de ar volta a entrar: o compressor em serviço parte a 12,5 bar (antes 10 bar, abaixo dos 12 bar que o acoplamento exige) e o reserva entra junto a 11 bar.
  • Aviso claro quando falta energia no QEP para o compressor.
  • Planta de ar comprimido completa: 2 compressores com chave MAN / DESL / AUTO, chave mestra do líder, 2 secadores, 4 balões (serviços gerais e acoplamento) com retenção, comunicação BB/BE, purga automática e sinóptico na aba Ar Comp.
  • Três falhas novas no painel do instrutor: compressor BB desarma, purga travada e secador em falha.
  • (26/10/2026) Os alarmes da planta de ar entram no quadro com classe, sirene e retorno ao normal. A Sandpiper gasta o balão de serviços gerais, não o do acoplamento. Um compressor em AUTO para nos 14 bar mesmo com o outro em MAN.

0.10.21-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Painel TANQUES 3D: tanques translúcidos com o nível subindo, órbita, arrasto e zoom por dedo ou mouse, vistas GERAL, PROA, POPA e CORTE.
  • Redes 3D: só a tubulação ativa aparece, com escorva e escoamento no ritmo de v = Q/A, nos caminhos reais (convés BB → piano → tanque; água pela tomada de BE em linha própria).
  • Vazão combinada com o caminhão de 5% a 100% no bunker e na água, com tempo estimado para encher.

0.10.20-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Recebimento de ELC por tambor de 200 L (ou água doce do TK 02) para os tanques de expansão de MCPs, MCAs e FiFi.
  • Dilatação térmica e tampa com mola: encher demais a frio faz o produto sair pelo suspiro para o porão quando o motor aquece.
  • Alarmes de nível, partida bloqueada com ar no circuito, item no checklist, falha do instrutor e Missão 5.
  • Tanque de expansão aéreo: a coluna ρ·g·h pressuriza a sucção da bomba de água.
  • MCAs: rolamento da bomba de água que quebra, paradas por alta temperatura, baixa pressão de óleo e overspeed, e partida automática do standby (PMS).

0.10.19-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Retorno por gravidade do serviço para o armazenamento pela VP-04/05 e a VS abertas com a bomba parada, calibrado pelo tempo real de bordo (~40 min até o nível baixo).
  • Pane seca com o volume morto que cresce com o balanço, alarmes de nível baixo, muito baixo e pane seca, e explicação da causa no Tutor.

0.10.18-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Trim pela física: t = Δ·(LCG − LCB)/MTC, com calados de vante e de ré. O PEAK RÉ cheio agora dá cerca de 0,85°, não mais 15°.
  • BBA TRANSF. FW entre TK 02, PEAK VANTE e PEAK RÉ, com a nova tela MD 04 e a régua de trim.
  • BBA TRANSF. ARMAZ. de diesel entre tanques de armazenamento, com alarme sonoro se tentarem mandar diesel sem purificar para o serviço.

0.10.17-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Ladrões de todos os tanques de diesel para o TK 03 (TK 06, 07, 11, 12, 08 e HDR 04/05), desenhados na MD 01 e na Planta.
  • HDR 04/05 transbordam direto para o TK 03; desvio opcional para o TK 08 pelas válvulas VL-04 / VL-05 (normalmente fechadas).
  • Suspiros em rede única no convés e bandeja de contenção de 0,3 m³; TK 03 cheio fica contido e quem transborda é o tanque que recebe.
  • TK 08 deixa de passar de 100% no recebimento; alarmes de alto nível (95%), ladrão e suspiro.

0.10.16-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Filtros duplex PRIMÁRIO e SECUNDÁRIO em MCP BB, MCA 1, MCA 2, MCP BE e FIFI ONE, cada um com alavanca PRINCIPAL / AUXILIAR / AMBOS.
  • Primário na sucção (35 kPa, cavitação da bomba do motor); secundário no recalque (106 kPa). Pinj = 4,0·ηsuc − ΔPsec.
  • MCA perde frequência e para com o filtro saturado; FIFI perde rotação e para.
  • Sinóptico MD 01: os 10 filtros desenhados entre a VA e o motor; toque no grupo abre o quadro dos filtros; Quadro Didático com Pinj ao vivo.
  • Nova falha do instrutor: Primário do MCA 1 entupindo.

0.10.15-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • QEP do purificador no sinóptico MD 01: lâmpadas, amperímetro, rotação do tambor e botões PARTIR, PARAR e RESET.
  • O tambor acelera em cerca de 5 minutos simulados e só então recebe óleo; antes disso a bomba recircula.
  • Blackout desarma o purificador por subtensão; RESET com energia restabelecida.

0.10.14-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • FIFI ONE alimentada pelos tanques de serviço (HDR 04 / HDR 05) em vez do TK 08, com seletor V3-FIFI, válvula VA-FIFI e retorno pela VR.
  • Consumo da FIFI pela carga da bomba: de 14 L/h em vazio a 167 L/h com os canhões a 100%.
  • Sinóptico MD 01, tubos animados da Planta e modal da FIFI mostram a nova linha.

0.10.13-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Purificar para os tanques de serviço 4/5: nova opção de destino que enche HDR 04 e HDR 05 ao mesmo tempo.
  • Válvula de comunicação V-COM (HDR 04 ↔ HDR 05) manobrável com um toque no sinóptico MD 01.

0.10.11-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Quadro de alarmes com ACK, RESET e SILENCIAR, classes A/B/C e lista de eventos de operação separada.
  • Sirene sintetizada por classe e padrão próprio para incêndio; música e máquinas baixam durante o alarme.
  • Alarmes de condição com retorno ao normal (filtro duplex, cárter, TK03, PSV-01/02, incêndio) e tempo de ACK no Painel do Instrutor.

0.10.10-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Sons de máquina: ronco de MCPs, MCAs e FiFi seguindo rotação e carga, com partida e parada.
  • Sons de fluido: gorgolejo na escorva, chiado pelo número de Reynolds e golpe suave quando a bomba para, em estéreo.
  • Instrutor pode desligar os sons de máquina para todos.

0.10.9-beta — 25/10/2026 — Jossian Brito

  • Quadro de som de bordo: um único controle de áudio com canais de música, máquinas, fluidos e alarmes.
  • Música de fundo funk (provisória, sintetizada no navegador) que começa ao tocar em INICIAR e pausa com a aba oculta.

0.10.8-beta — 22/10/2026 — Jossian Brito

  • Splash de entrada de 1 minuto com barra de progresso real, log de bordo, Dicas do Chefe e botões INICIAR e MANUAL.
  • Rebocador 3D girando 360° na splash, com giro pelo dedo.
  • Tela de apresentação removida; WhatsApp e contador de visitas foram para a splash.

0.10.7-beta — 22/10/2026 — Jossian Brito

  • Tubulação animada na Planta: as esferas laranja de fluxo deram lugar a tubos com escorva, escoamento no ritmo de v = Q/A e linha cheia parada.
  • Recebimento de água doce e de combustível passa a aparecer na Planta, cada fluido com sua cor.
  • Blocos da Planta sólidos: tanques classificados por cor do fluido (água azul, diesel marrom, lubrificante amarelo escuro, hidráulico amarelo claro), máquinas em verde claro; "em marcha" em verde mais escuro.

0.10.5-beta — 22/10/2026 — Jossian Brito

  • Sinóptico no celular: com o aparelho deitado o diagrama aparece inteiro, sem rolar, e nada cobre a botoneira.
  • Com o aparelho em pé, aviso para girar o celular (com a opção Ver assim mesmo); os botões ? e Tutor não ficam mais sobre a botoneira.

0.10.4-beta — 22/10/2026 — Jossian Brito

  • Peak de ré na forma da popa: na Planta, o tanque PEAK RÉ FW segue a curva do casco e envolve os Z-drives, em vez do retângulo abaixo deles. A capacidade (35 m³) não muda.

0.10.3-beta — 22/10/2026 — Jossian Brito

  • Filtro duplex dos MCPs com alavanca PRINCIPAL / AUXILIAR / AMBOS e troca de elementos só no lado fora de serviço.
  • Falha do filtro calibrada por um caso real de bordo: alarme de ΔP a 106 kPa; correção passando ao auxiliar e trocando o principal.

0.10.2-beta — 21/10/2026 — Jossian Brito

  • Checklist de pré-partida ao vivo por motor, com "Mostrar onde" em cada item pendente.
  • Botão Alinhar para serviço (abre VQ, VR e VA; nunca a VC), liberado depois da Missão 2 ou no modo OPERAÇÃO.

0.10.1-beta — 21/10/2026 — Jossian Brito

  • Nova falha do instrutor: PSV-01 travada fechada, com ruptura da junta da descarga, derrame contabilizado e risco de incêndio.

0.10.0-beta — 21/10/2026 — Jossian Brito

  • Painel do instrutor (Shift+I + PIN): falhas armadas com atraso, registro do tempo de resposta e exportação CSV.
  • Falhas: PSV-02 travada aberta (com o novo bloqueio VI-PSV02), VQ-04 que não rearma e filtro do MCP BB entupindo (com o novo filtro duplex A/B).

0.9.9-beta — 21/10/2026 — Jossian Brito

  • Válvulas dos day tanks (VQ de fechamento rápido, VC de enchimento, VR de retorno) e válvula de entrada de cada motor, manobráveis no painel Alimentação e na tela MD 01.
  • Válvulas de alívio: PSV-01 na bomba de transferência (recirculação com aquecimento e trip térmico) e PSV-02 no retorno dos motores (alívio para o TK03).
  • A alavanca de corte rápido agora fecha as válvulas VQ de verdade; o tutor explica os novos alarmes.

0.9.8-beta — 20/10/2026 — Jossian Brito

  • Visual Console Verde em toda a interface: painéis rebaixados, botões em relevo, abas em trilho segmentado e foco visível para teclado.
  • Tour guiado e Tutor com 4 missões verificadas ao vivo e explicação de alarmes.
  • Energia de terra no QEP, que resolve a partida a frio com os tanques vazios.

0.9.7-beta — 20/10/2026 — Jossian Brito

  • Testes automatizados: a cada alteração publicada, o GitHub confere layout, Sinóptico, intertravamentos e consumo de combustível antes da integração. Não muda nada na operação do simulador.

0.9.6-beta — 18/10/2026 — Jossian Brito

  • Consumo de combustível pelo projeto (P&ID DWG 71000). MCP a 1600 rpm: alimentação 1 200 L/h, retorno 821 L/h, consumo 379 L/h. O consumo segue a lei do hélice (∝ rpm³); em marcha lenta (600 rpm) cai para cerca de 34 L/h. MCA: alimentação 57 L/h e consumo de 10 L/h (sem carga) a 34 L/h (170 kW). Antes o consumo estava cerca de 30 vezes acima do real. A tela do motor mostra alimentação, retorno e consumo em L/h.
  • Rearme da central de incêndio (CGA) no painel Seg., Fogo & Vent.: sensores voltam ao normal e os flaps reabrem (se o corte rápido não estiver acionado). A ventilação deve ser religada manualmente.
  • Ícone do site (favicon).

0.9.5-beta — 18/10/2026 — Jossian Brito

  • Piano de válvulas de óleo diesel (tela MD 03 e lógica de recebimento/transferência) conforme a instalação de bordo.
  • Intertravamentos da bomba de transferência e do bunker; TK03 sem transbordo silencioso (derrame contabilizado).
  • Rearme da parada de emergência e da alavanca de corte rápido; partidas bloqueadas com o corte acionado; o corte também para FiFi e bomba de transferência.
  • O painel Manifold segue as mesmas regras da aba FO/LO (destino apenas HDR 04/05).

0.9.3-beta — 18/10/2026 — Jossian Brito

  • Nova aba Sinóptico: telas MD 01 (Óleo Diesel) e MD 02 (Água Doce / Arrefecimento HT) com tubulação animada e Quadro Didático de hidráulica.
  • No desktop, o Sinóptico ocupa a largura total da tela.
  • Corrigido o símbolo de grau no azimute do Z-Drive.
  • Diâmetros e dados nominais do sinóptico alinhados ao P&ID de projeto (Robert Allan, DWG 71000): ND50 no enchimento e na transferência, ND40 na alimentação dos MCPs, ND25 no retorno, ND20 nos MCAs, ND15 no FiFi; bomba de transferência de 9 m³/h a 1,5 bar; purificador de 1 200 L/h.

0.9.2-beta — 18/10/2026 — Jossian Brito

  • Layout desktop restaurado: em telas a partir de 1024 px a Planta fica no centro, com dois painéis laterais fixos. Recebimento, FO/LO e QEP abrem à esquerda; Motores e Visual 3D, à direita.
  • Planta escalável: o casco agora se ajusta à altura disponível (notebooks 1366×768 inclusive), sem cortar a proa ou o título.
  • Alarmes legíveis: mensagens de intertravamento (pré-lubrificação, pressão hidráulica, parada de emergência, incêndio) exibem acentuação correta.
  • Cores de estado na planta: verde = em marcha, laranja = partindo/acoplado, vermelho = falha/TRIP, âmbar no guincho = óleo hidráulico em circulação.